先不談獵人擁有假死(Feign Death)這個技能合不合理
但是假死在魔獸世界裡面完全被糟蹋了

在World of WarCraft
製作團隊決定在獵人身上放了這個技能
而這個技能的功能只有三個
脫離戰鬥 & 減少大量仇恨值 & 使對方喪失目標

三個非常低能的功能

有玩過EverQuest的人應該知道
Monk的假死是一種具有技巧的技能
這個技能可以幫助團隊在適當的情況下
單拉任何副本或野外的怪物 甚至是王

在魔獸的野外或副本內
所有的群怪是無法被單拉的
完全靠gang bang或即時的crowd control
去控制整個場面

這個問題Blizzard從以前開始就被一些high end user罵得很慘
但是到現在也沒有打算去改善這個情形

為什麼你們會覺得 這種玩法會更具有挑戰性?
你們始終把運氣跟random ratio當作一個主要的先決條件

一個遊戲不講究技術技巧 依然是個kid's game
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