• Jul 01 Tue 2008 19:00
  • 高估

低估別人
不好

要高估別人
要假設範圍很大
否則哪天對方一拳揮過來
你逃也逃不掉

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  • Jul 01 Tue 2008 18:48
  • lucky

number 7

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  • Jun 29 Sun 2008 20:27
  • 疙瘩

要我去社交 簡直就是叫我去死..
光是寒暄 我的肌皮疙瘩都出來了..

真的.. 已經變成了本能

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  • Jun 29 Sun 2008 04:43
  • ...

不盡然

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  • Jun 29 Sun 2008 00:58
  • 最爛

今天大概會是我過過最爛的生日

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  • Jun 27 Fri 2008 07:46
  • 謙卑

去看一隻螞蟻
看著牠辛勤地工作
再用你的手去壓死牠

你會發現
人類跟螞蟻沒什麼兩樣



之所以被稱為神
是因為祂不是凡人
神在做什麼 為什麼這樣 為什麼不那樣
凡人是無法理解

神不是幾尊木頭
以人類的手刻出來的東西

神不是一把火
就可以燒得精光的東西

別把神想得太簡單
別以為你的智慧可以去理解
靠你的思想 是無法解讀神的行為模式

人類要學會謙卑

要理解自己的腦袋很愚蠢
要承認自己的生命很脆弱

別到臨死才發現
自己到現在所做的一切

都是徒然

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看新聞
當有青少年兒童做出一些常人無法理解的蠢事
大字就會寫"台灣的教育到底出了什麼問題"

同樣的教育 同樣的米 養著同樣的兩千多萬人
如果台灣的教育真的出了問題
那做蠢事的 也會有兩千多萬人

你們不要臉
看到有人做著比別人不同的舉動
就把責任一直往上丟
用力地把台灣批得一文不值

當有個人才出現 有人飛黃騰達的時候
卻沒有人出來喊"台灣的教育真好"
你們真的要把台灣的骨頭都啃碎了才甘心嗎?

讓我告訴你們

一個人類 是一個人類
別把這群那群悃在一起 丟在船上 再一竿子打翻

一個人類的作為 就是那一個人類的作為
就事論事 就人論人 不要什麼都扯到祖宗八代

你們的思考模式已經扭曲
需要去北大荒

接受再教育

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其實我的佔有慾很強
因為這輩子沒有佔有過任何東西


蝴蝶 花瓣 落葉
振翅 飄揚 散落
北上 歸根 落土

每當我的手中握著什麼
卻在轉眼掠過指尖 隨風而逝
或發現這只是一場夢

做個更長的夢
還是別睡了

不知道

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  • Jun 18 Wed 2008 09:16
  • namida

一滴眼淚
能值多少?



出生至今都哭過 流過無數滴眼淚
每道淚痕都有它的原因

因為快樂
因為生氣
因為悲傷
因為委屈
因為慚愧

因為痛
因為很痛

感覺到自己的心臟被一雙手
緊緊地掐著 不痛 卻很痛
痛到無法停止
淚流滿面
無能為力

淚停了
看著被綴摺過的心臟
你的理智開始說服自己

這一切都可以停止
往前走 往前走

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  • Jun 15 Sun 2008 11:09
  • 獵人

先不談獵人擁有假死(Feign Death)這個技能合不合理
但是假死在魔獸世界裡面完全被糟蹋了

在World of WarCraft
製作團隊決定在獵人身上放了這個技能
而這個技能的功能只有三個
脫離戰鬥 & 減少大量仇恨值 & 使對方喪失目標

三個非常低能的功能

有玩過EverQuest的人應該知道
Monk的假死是一種具有技巧的技能
這個技能可以幫助團隊在適當的情況下
單拉任何副本或野外的怪物 甚至是王

在魔獸的野外或副本內
所有的群怪是無法被單拉的
完全靠gang bang或即時的crowd control
去控制整個場面

這個問題Blizzard從以前開始就被一些high end user罵得很慘
但是到現在也沒有打算去改善這個情形

為什麼你們會覺得 這種玩法會更具有挑戰性?
你們始終把運氣跟random ratio當作一個主要的先決條件

一個遊戲不講究技術技巧 依然是個kid's game

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