今天是星期天..
對我卻完全沒有這種氣氛..
因為我要睡了



這是遊戲內登入的畫面 能登入的條件是.. 秘密

這類似教官的女生的名字我還沒有決定..
因為這是照著我幼稚園時的初戀對象畫的...
在猶豫要不要用本名還是諧音中..

不過大概也是取什麼食物的名字.. 類似蒟蒻之類的...

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昨天是十三號星期五耶...

這是新角色名字叫"香菜"
嗯 就是那個可以吃的..
不過在遊戲設定裏面的發音是日文的カナ(Kana)

女角怎麼亂想都會有個譜..
男的怎麼想破頭都畫不出來..
完了= =

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第一章的人物差不多都做完了 劇情也大致定局
不過遊戲距公開還很久.. 只好丟一些遊戲內的角色出來過過乾癮

這兩個人是第二章的主線角色 老爸叫花茶 女兒叫花米 設定是中國人

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嘛.. 就是這樣..
這遊戲設計的概念就是小黑人跟小粉紅進化後的樣子
Kai & Tina

=>

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今天蠻高興的
終於把買10年的繪圖板給換了..

真的沒想到已經買了10年..
去wacom官網Intuos連個灰都看不到..
都是Intuos2跟3的資料..

時間過得真快..
這是第N次身邊的東西證明了這事實
買過的周邊一個一個老舊 一個一個爛掉

不過我也挺強的 一個東西可以用這麼久..

Intuos 3看起來的質感不錯..
用起來還沒感覺到有好"很多"

orz?

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  • Apr 10 Tue 2007 23:14
  • -_-



我大概瘋了..
應該做個簡單一點的遊戲
為啥一開始就把目標訂這麼高..

多樣化的碰撞判定.. 數不完的道具..
關卡回鍋條件.. 隱藏要素..
主線跟分支劇情.. 到處埋伏筆..

現在連每段劇情角色的臉部表情/姿勢/服裝都要求變化
依照狀況跟臨場感分配音樂 光一個章節就用到了10首

我真的瘋了

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我在桌上擺了一個杯子

有一天妳拿走了



妳拿走了我的杯子

這就是妳跟我的關係



「哪怕是又細又長的一條線,只要繫得住彼此就夠了」



--



人與人之間一直都是建立著關係活下去

為了維持親情 你會有戶籍這種東西

為了維持愛情 你會有結婚證書這種東西

隨著時代的發達.. 為了維持友情

你會有信,照片,電話,手機,MSN等等各式各樣的玩意兒



人與人之間的關係

如果沒有被一個有形狀有實體的東西證明是維持不久的



記憶是什麼? 一件記得住的回憶

時間久了會被淡化 會被扭曲

這不是我拿頭去撞牆就會流血的常識

不是被揍了就會哀嚎的本能



啊 真的懶得寫了

算了

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  • Apr 07 Sat 2007 03:54
  • fukkk

今天幾乎浪費了一整天在整合所有的swf在一個fla內..
面對軟體本身該死的bug.. 就算你再屌也沒有用.. 只能在螢幕前傻笑..
就在剛剛發現了最消極的解決方式.. 而原則上我是非常不爽的..

製作這款狗眼最難的地方 應該是NPC AI跟遊戲玩法的部分
現在基本的一些選單都已經有了雛形
確定好關卡跟劇情後就可以花長時間去畫地圖跟道具
目前預計5~12個左右的章節 每個章節約2~5關

希望能在7月底前做出來 8月就要飛了..

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movement demo..
run,jump,crawl will be available on the official title



quite laggy on the IE.. wtf .. pos..

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  • Apr 05 Thu 2007 19:42

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