- Apr 15 Sun 2007 05:48
大草原ドッグスアイシステム
- Apr 14 Sat 2007 20:01
ホテル猫判
- Apr 12 Thu 2007 21:46
手を出すな
- Apr 12 Thu 2007 16:14
Tina Quinton
- Apr 11 Wed 2007 19:46
Intuos 3 6x8
今天蠻高興的
終於把買10年的繪圖板給換了..
真的沒想到已經買了10年..
去wacom官網Intuos連個灰都看不到..
都是Intuos2跟3的資料..
時間過得真快..
這是第N次身邊的東西證明了這事實
買過的周邊一個一個老舊 一個一個爛掉
不過我也挺強的 一個東西可以用這麼久..
Intuos 3看起來的質感不錯..
用起來還沒感覺到有好"很多"
orz?
- Apr 10 Tue 2007 23:14
-_-
我大概瘋了..
應該做個簡單一點的遊戲
為啥一開始就把目標訂這麼高..
多樣化的碰撞判定.. 數不完的道具..
關卡回鍋條件.. 隱藏要素..
主線跟分支劇情.. 到處埋伏筆..
現在連每段劇情角色的臉部表情/姿勢/服裝都要求變化
依照狀況跟臨場感分配音樂 光一個章節就用到了10首
我真的瘋了
- Apr 09 Mon 2007 13:30
心關係
我在桌上擺了一個杯子
有一天妳拿走了
妳拿走了我的杯子
這就是妳跟我的關係
「哪怕是又細又長的一條線,只要繫得住彼此就夠了」
--
人與人之間一直都是建立著關係活下去
為了維持親情 你會有戶籍這種東西
為了維持愛情 你會有結婚證書這種東西
隨著時代的發達.. 為了維持友情
你會有信,照片,電話,手機,MSN等等各式各樣的玩意兒
人與人之間的關係
如果沒有被一個有形狀有實體的東西證明是維持不久的
記憶是什麼? 一件記得住的回憶
時間久了會被淡化 會被扭曲
這不是我拿頭去撞牆就會流血的常識
不是被揍了就會哀嚎的本能
啊 真的懶得寫了
算了
- Apr 07 Sat 2007 03:54
fukkk
今天幾乎浪費了一整天在整合所有的swf在一個fla內..
面對軟體本身該死的bug.. 就算你再屌也沒有用.. 只能在螢幕前傻笑..
就在剛剛發現了最消極的解決方式.. 而原則上我是非常不爽的..
製作這款狗眼最難的地方 應該是NPC AI跟遊戲玩法的部分
現在基本的一些選單都已經有了雛形
確定好關卡跟劇情後就可以花長時間去畫地圖跟道具
目前預計5~12個左右的章節 每個章節約2~5關
希望能在7月底前做出來 8月就要飛了..
面對軟體本身該死的bug.. 就算你再屌也沒有用.. 只能在螢幕前傻笑..
就在剛剛發現了最消極的解決方式.. 而原則上我是非常不爽的..
製作這款狗眼最難的地方 應該是NPC AI跟遊戲玩法的部分
現在基本的一些選單都已經有了雛形
確定好關卡跟劇情後就可以花長時間去畫地圖跟道具
目前預計5~12個左右的章節 每個章節約2~5關
希望能在7月底前做出來 8月就要飛了..
- Apr 06 Fri 2007 17:45
dog's eye
movement demo..
run,jump,crawl will be available on the official title
quite laggy on the IE.. wtf .. pos..
run,jump,crawl will be available on the official title
quite laggy on the IE.. wtf .. pos..